naroPad
Kjell Pepping, Juni 2017
Eindproject voor CKV.
Het idee van de Doos van Pandora vertaald naar een mechanic in een platformer. Naarmate de speler meer "vijanden" verslaat, des te meer de Doos van Pandora wordt geopend, resulterend in een lastiger eindgevecht en een vertraging van de loopsnelheid. Het idee is dat de Doos van Pandora als een soort karma werkt, hoewel de speler de keuze heeft om deze wel of niet te openen.